Máy tính cá nhân có thể không thực sự được phát minh vào những năm 1980 vì các phiên bản đầu tiên của PC đã tồn tại từ những năm 1950, nhưng thập kỷ này đã tạo ra những ví dụ đầu tiên mà người tiêu dùng bình thường có thể thoải mái sử dụng — và quen thuộc nhất ngày nay. Hầu hết các máy tính cá nhân hiện đại và các thiết bị liên quan, như điện thoại thông minh, hiện cho phép người dùng vận hành chúng thông qua giao diện người dùng đồ họa (GUI). GUI cho phép người dùng sử dụng thiết bị loại này bằng cách điều hướng qua menu hoặc bảng điều khiển trực quan với các biểu tượng đại diện cho chương trình, tệp, v.v. Trước khi tích hợp GUI vào máy tính cá nhân, người dùng PC phải dựa vào giao diện dựa trên văn bản cồng kềnh và khó hiểu hơn. Apple đã phát hành các máy tính cá nhân dựa trên GUI đầu tiên của mình, Lisa và Mac, lần lượt vào năm 1983 và 1984. Ngay sau đó, vào năm 1985, Windows 1 ra đời. Mặc dù GUI đã được phát triển vào những năm 1970, nhưng việc kết hợp nó với máy tính cá nhân vào những năm 1980 đã giúp những thiết bị từng gây khó khăn trở nên dễ tiếp cận với công chúng. Ngày nay, người dùng máy tính cá nhân hoặc điện thoại thông minh bình thường có lẽ đều tương tác với thiết bị giao diện đồ họa người dùng (GUI) hàng ngày, ngay cả khi họ không nhận ra điều đó.
Trong tất cả các mục trong danh sách này, mục này có lẽ sẽ gây bất ngờ lớn nhất đối với hầu hết mọi người. Mặc dù máy in 3D vẫn chỉ mới bắt đầu phổ biến rộng rãi, nhưng điều đáng chú ý là công nghệ này có nguồn gốc từ đầu những năm 80. Ví dụ, vào năm 1980, đơn xin cấp bằng sáng chế in 3D đầu tiên đã được nộp. Ngay sau đó, vào năm 1983, kỹ sư và nhà phát minh Charles Hull đã giới thiệu máy in lập thể đầu tiên trên thế giới, tiền thân của máy in 3D ngày nay. Năm 1986, Hull đã nhận được bằng sáng chế đầu tiên cho quy trình in 3D.
Ngày nay, công nghệ in 3D đã có sẵn cho người tiêu dùng bình thường, nhưng nó vẫn được coi là một thiết bị mới lạ. Khi công nghệ in 3D tiếp tục phát triển, nó có khả năng trở nên ngày càng phải chăng và bền vững hơn. Tuy nhiên, việc thành thạo in 3D cần một chút thời gian học hỏi, vì vậy bạn nên tìm hiểu về những lỗi thường gặp mà người mới bắt đầu mắc phải khi thử nghiệm với công nghệ này.

Điện thoại thông minh đã giúp cả những người chơi game nghiệp dư và chuyên nghiệp có thể thỏa mãn sở thích của mình ở hầu hết mọi nơi. Những ngày cần đến máy chơi game cồng kềnh hay máy tính chơi game chuyên dụng để thưởng thức những trò chơi điện tử thực sự hấp dẫn đã qua rồi. Mặc dù công nghệ đã thay đổi rất nhiều trong những năm qua, nhưng về cơ bản, game cầm tay bắt đầu với Nintendo Game Boy.
Máy chơi game cầm tay đầu tiên của Nintendo được phát hành vào năm 1989. Mặc dù về mặt kỹ thuật, nó không phải là thiết bị chơi game cầm tay đầu tiên, nhưng những thiết bị trước đó đều có cùng một hạn chế: không thể thay đổi băng game. Hệ thống băng game của Nintendo Game Boy đã thay đổi điều đó. Ngay lập tức, game thủ hiểu được sức hấp dẫn của thiết bị này, dẫn đến việc bán được một triệu chiếc chỉ riêng tại Mỹ trong vài tuần sau khi Game Boy ra mắt. Ngày nay, nó có thể là biểu tượng của sự hoài niệm hơn là một thiết bị công nghệ chơi game thực sự, nhưng Game Boy vẫn xứng đáng được ghi nhận vì đã mở đường cho các trò chơi cầm tay hiện đại.

Dù bạn phát âm chữ G cứng hay mềm, GIF thực sự là một công nghệ nhỏ bé đáng chú ý, có mối liên hệ bất ngờ với thập niên 1980. Nếu không có GIF, làm sao chúng ta thể hiện sự dí dỏm và kiến thức về meme trong tin nhắn văn bản, các cuộc trò chuyện trên Slack và các bài đăng trên mạng xã hội? Những đoạn clip ngắn, hoạt hình và lặp lại này về cơ bản là những video thu nhỏ, và chúng là một yếu tố phổ biến trong cách chúng ta giao tiếp trong thời đại internet đến nỗi nhiều người không nhận ra định dạng này được phát minh để giải quyết một vấn đề thực tế.
Để nhắc lại một điểm quan trọng, việc phát triển một công nghệ mới cần thời gian. Về mặt kỹ thuật, cuộc gọi đầu tiên trên điện thoại di động được thực hiện vào năm 1973 khi kỹ sư Martin Cooper của Motorola trình diễn công nghệ mà ông và nhóm của mình đã nghiên cứu. Theo Cooper, ông đã tận dụng cơ hội này để tham gia một cuộc cạnh tranh nhỏ - ông cho rằng mình đã gọi cho đối thủ tại AT&T để chứng minh rằng nhóm của ông đã phát triển được một chiếc điện thoại di động hoạt động trước.
Theo Oliveto https://www.bgr.com/2165992/80s-inventions-still-useful-today/