TinhTe/BK9SW - Tại sao nhân vật trong game "Prince of Persia" năm 1989 lại chuyển động mượt đến vậy?
Anh em 9x trở về trước có thể đã từng chơi tựa game này trên những chiếc máy tính chạy MS-DOS hay NES, Sega. Bên cạnh cốt truyện và lối chơi hấp dẫn thì có bao giờ anh em thắc mắc tại sao Prince of Persia lại có đồ hoạ chuyển động rất mượt và khác biệt hẳn so với những tựa game cùng thời?
Đó là nhờ kỹ thuật rotoscoping - một kỹ thuật thường dùng trong phim hoạt hình trong đó người ta sẽ quay chuyển động do người đóng, sau đó chiếu lại đoạn video lên bảng kính và hoạ sĩ sẽ đồ lại từng khung hình trên giấy để có được chuyển động chính xác nhất.
Prince of Persia được thiết kế bởi Jordan Mechner và trước khi tạo ra tựa game huyền thoại này thì ông từng phát triển một tựa game khác, cũng quen không kém là Karateka (1984) - một tựa game võ thuật rất phổ biến trên hệ máy NES với nhân vật chính là một võ sĩ Karate đi giải cứu công chúa bằng cách hạ hết trùm này đến trùm khác. Chuyển động của nhân vật trong Karateka cũng rất mượt, nhất là động tác lùi tiến chéo chân và những đòn đá Geri rất thật. Đây là tựa game đầu tiên được Mechner thiết kế với kỹ thuật rotoscoping.

Với Prince of Persia, Mechner đã nhờ người em trai David mặc đồ trắng thực hiện các động tác cho nhân vật chính như bước đi, chạy, nhảy cao, nhảy xa, lăn lộn, … để quay lại video tham chiếu. Ngoài ra, ông còn nhờ người thân đóng một số phân đoạn và sử dụng các cảnh đấu kiếm giữa Errol Flynn và Basil Rathbone trong The Adventures of Robin Hood. Kết quả như chúng ta thấy là chuyển động của nhân vật trong Prince of Persia rất thật và nó góp phần tạo ra một trải nghiệm chơi độc đáo khi chúng ta luôn cảm giác được sự chênh vênh, nguy hiểm khi điều khiển nhân vật nhảy qua chướng ngại vật, hố chông hay trèo tường.
Mặc dù được xem là tiên phong trong việc sử dụng kỹ thuật rotoscoping trong phát triển game nhưng Mechner tiết lộ rằng: "Khi bắt đầu với Prince of Persia, tôi không hề nghĩ đến việc phải tiên phong làm điều đó. Tôi dùng kỹ thuật rotoscoping chủ yếu là vì tôi không giỏi vẽ hay đồ hoạ hoạt hình. Đó là cách duy nhất tôi có thể nghĩ ra để có chuyển động sống động cho nhân vật."
Prince of Persia được lập trình bằng ngôn ngữ lập trình máy cấp thấp 6502 và phát hành ban đầu dành cho Apple II và Commodore 64, phiên bản cho MS-DOS được phát hành vào tháng 4 năm 1990. Đồ hoạ và âm thanh của phiên bản cho MS-DOS đã được dùng là bản gốc để port sang các nền tảng khác do chất lượng tốt hơn so với nguyên bản chạy trên Apple II. Các bản port cho các hệ máy tính và hệ máy chơi game khác lần lượt được phát hành từ năm 1990 đến 1994, như Amiga, Atari ST, X68000, Amstrad cho đến hệ máy Game Boy, Game Boy Color, Super NES, NES, Sega CD, Sega Master System, Sega Game Gear, Sega Genesis. Đến năm 2007, Prince of Persia được phát hành trên các hệ máy đời mới bởi Gameloft như Xbox 360, PS3 và sau này là Ubisoft trên các nền tảng di động như iOS và Android.
Dù không phải là tựa game bán chạy nhất lịch sử nhưng Prince of Persia 1989 đã ảnh hưởng không nhỏ đến thể loại game đi cảnh điện ảnh (cinematic platformer) như Another World, Flashback hay phiêu lưu hành động như Tomb Raider và Assassin's Creed sau này.