Trải nghiệm Razer Raiju V3 Pro trên PS5: Cầm nắm thân thiện, phản hồi nhanh và độ chính xác cao
Mình được mod P.W cho mượn tay cầm Razer Raiju V3 Pro nên lên bài chia sẻ với anh em trải nghiệm chiếc tay cầm này với PS cùng một số tựa game như Ghost of Yotei, Uncharted 4.Cái cảm nhận đầu tiên mà mình có được là hộp đựng mà Razer làm cho chiếc tay cầm này, nó là một sự hoà quyện giữa Razer và Sony PlayStation với tông màu trắng chủ đạo, kèm theo đó là những dải màu xanh với những kí tự đặc trưng của một thiết bị PlayStation. Mặt sau của chiếc hộp là những tính năng chính của máy, kèm theo đó là thông tin cơ bản về kết nối, thiết bị hay nền tảng hỗ trợ. Bên trong vẫn là một phong cách Razer những năm gần đây với hộp đựng làm bằng giấy tái chế thân thiện với môi trường.
Nói về Raiju V3 này, anh em sẽ thấy một cảm giác cầm chắc tay, vừa lòng bàn tay ở lần đầu tiên chạm vào. Tay cầm được thiết kế với sự kết hợp giữa hai màu trắng đen tương phản nhau. Phần thân màu trắng mang lại cảm giác quen thuộc như tay cầm PlayStation với bề mặt nhựa hoàn thiện mờ. Phần báng cầm cùng với các nút nhấn được làm bằng màu đen. Phần báng cầm được thiết kế dạng lưới mang lại cảm giác bám chắc, tăng ma sát, và tốt cho bàn tay, khiến việc cầm chiếc tay cầm này lúc chơi game thật sự thoải mái và chắc chắn, hạn chế trơn tay khi chơi lâu hoặc phòng nóng ẩm.
Phần bọc joystick cũng rất chắc với dạng lưới tạo cảm giác bám chắc cho bàn tay khi chơi game: từ hành động đến bắn súng. Các nút nhấn chính màu đen, kết hợp với các nút màu trắng tạo sự tương phản tốt cho chiếc tay cầm này. Một điểm thật sự ổn là phần trọng lượng được Razer tối ưu để vừa đằm để vung tay nhanh, vừa đủ đằm để không bị “rỗng” và mình thật sự cảm thấy thoải mái khi ngồi chơi game gần 2 tiếng trên PS5 mà không cảm thấy bị mỏi tay.
Một điểm mình cảm thấy thích nữa là tay cầm này thật sự rất vừa khít tay mình, bàn tay mình có thể dễ dàng ôm chặt phần báng cầm và tương tác với toàn bộ các phím. Thân tay cầm được bo cong, phần “cánh” tay nắm sâu và hơi thuôn, hướng nhiều hơn tới kiểu cầm claw hoặc hybrid giữa claw và relaxed grip cho các game như bắn súng, đánh nhau hoặc đua xe.
Tay cầm Raiju V3 này có hai chế độ: PS5 và PC, cùng với kết nối không dây hoặc qua cáp. Mình sẽ chỉ tập trung vào PS5 khi đây là console mình trải nghiệm nhiều nhất với tay cầm này.
Đầu tiên, Raiju V3 Pro dùng layout analog đối xứng kiểu DualSense, nên khi chuyển từ tay cầm PS5 gốc sang Raiju, mình gần như không phải làm quen lại từ đầu. Hai cần analog trên Raiju dùng cảm biến từ (Tension Magnetic Resistance) thay cho biến trở cơ, giúp giảm tối đa hiện tượng drift, kiểu nhân vật tự chạy, camera tự xoay dù không chạm vào. Đường cong Input mượt, độ chính xác cao nên việc ‘vi chỉnh’ tâm ngắm khi bắn súng dễ hơn, ngay cả với mình là đứa bắn không giỏi.
Ngoài ra, bên trong hộp, người dùng được kèm nhiều loại đầu cần analog thumbstick cap: thấp/cao, lõm đỡ trượt ngón tay hay lồi tăng độ chính xác. Điều này tối ưu cho từng kiểu game, ví dụ như stick cao, lồi cho aim ở FPS, stick thấp lõm cho di chuyển.
Cụm trigger L2/R2 có một cần gạt vật lý ở sau, hỗ trợ Razer Pro HyperTriggers. Nó cho phép anh em chuyển đổi giữa hành trình ngắn dạng hair trigger ứng với hành trình bấm ngắn, vừa chạm là ăn luôn, phù hợp với các game như bắn súng nhanh và hành trình dài như trigger analog truyền thống.
Cụm nút mặt trước (△ ○ × □) dùng switch Razer Mecha‑Tactile PBT, hành trình rất ngắn, lực bấm nhẹ và cho tiếng click rõ như chuột gaming. Cảm giác bấm nhanh, dứt khoát, gần với combo bàn phím cơ + chuột hơn là nút cao su truyền thống, nên chơi game đối kháng hay action liên tục rất sướng mà ít mỏi tay.
Bên cạnh đó, Raiju V3 Pro có 6 nút phụ: 4 back paddle ở lưng và 2 bumper phụ ở vai. Tất cả đều dạng ‘mouse click’, hành trình ngắn, tiếng rõ nên rất hợp để remap thành nhảy, trượt, melee trong game FPS/battle royale. Về lý thuyết, kết hợp với phần mềm, anh em có thể chỉnh điểm actuation cho từng trigger, đặt điểm ‘ăn’ cực sớm để hip‑fire hoặc sâu hơn để ‘đè cò’ khi đua xe.
Raiju V3 Pro sở hữu 6 nút phụ mà anh em có thể thể remap: 4 nút back paddles dạng “mouse click” ở lưng tay cầm và 2 bumper dạng claw ở phần vai, thiết kế để ngón giữa và ngón áp út có thể bấm mà không cần bỏ tay khỏi analog. Cách Razer làm paddles kiểu “click chuột” tạo cảm giác rất sắc, hành trình ngắn, nghe tiếng rõ ràng nên dễ spam trong game FPS, battle royale. Thực tế mình chủ yếu chơi trên PS5 và dùng layout gần mặc định, nên không khai thác hết 6 nút này. Thêm nữa, phần back paddle khá nhạy, nếu không quen có thể bấm nhầm, nhưng may là anh em có thể tháo hẳn các phím này bằng tuốc nơ vít đi kèm nếu không cần dùng.
Nói về việc kết nối, Razer Raiju V3 được Sony cấp license nên nhận dạng như một tay cầm PS5 bên phía console. Tuy nhiên, điểm trừ cố hữu là nó không thể đánh thức PS5 từ chế độ Rest khi mình vẫn phải dùng DualSense để bật máy, sau đó mới chuyển sang Raiju V3 Pro để chơi. Hoặc mình phải bật mắy từ nút nguồn trên PS5 rồi mới kết nối được. Tuy nhiên, việc kết nối được thực hiện đơn giản với USB-dongle gắn vào PS5 và kết nối liền lạc, không bị ngắt kết nối trong quá trình sử dụng.
Mình dành tay cầm này để chơi Ghost of Yotei và Uncharted. Ghost Of Yotei thì hay rồi nhưng nói về Uncharted 4 một chút. Game này thì lâu rồi nhưng tay cầm mới mình chơi game cũ nhưng “rượu” ngon để tìm kiếm kho báu của Henry Avery để lại.
Với Uncharted 4 thì trải nghiệm mà Raiju mang lại thật sự tuyệt. Đầu tiên là cần Analog với độ nhạy phù hợp khiến việc di chuyển hay điều chình camera trở nên tiện và dễ dàng. Và điểm đặc biệt là cần analog đủ nhẹ và chỉ cần chỉnh nhẹ là mình có thể nhắm bắn súng một cách chính xác.
Cụm nút mặt trước với các nút (△ ○ × □) cùng hành trình cực ngắn, lực bấm nhẹ và tiếng click khiến việc leo trèo, né, ẩn nấp hay đánh nhau đối kháng “ăn” nhanh và chính xác hơn so với nút cao su truyền thống. Nút mecha‑tactile hành trình rất ngắn, lực bấm nhẹ và độ phản hồi “dứt điểm” cho phép mình spam khi đánh nhau hoặc leo trèo liên tục mà không gây mỏi ngón tay so với nút cao su mềm. Điều này giúp các chuỗi hành động kiểu nhảy khỏi mép, bám tường, lao vào đấm nhau rồi lăn né đạn có nhịp rất mượt, ít bị miss Input do bấm không đủ sâu hoặc nút không “ăn” kịp khi bạn thao tác nhanhView attachment 8484184
Còn nói về việc lái xe và bắn súng, thì cụm nút L1/R1 và L2/R2 được bổ trợ bởi HyperTriggers giúp các thao tác này “nhạy” hơn rất nhiều so với DualSense mặc định. Ở Uncharted 4, khi bật HyperTriggers, hành trình L2/R2 cực ngắn, gần như chạm là ăn, nên những pha vừa ngắm vừa tap‑fire bằng súng bán tự động phản hồi rất nhanh. Mình thấy rõ nhất ở các đoạn đấu súng cuối chapter: cò súng ‘ăn’ đúng nhịp tay, không còn cảm giác phải bóp sâu như DualSense. Ngược lại, khi lái xe thì mình lại gạt trigger về hành trình dài truyền thống. Lúc đó việc đạp ga, rà phanh mượt hơn, dễ kiểm soát tốc độ để không lao xuống vực hoặc mất lái trong mấy đoạn đuổi bắt.
Trong thực tế, cá nhân mình ấn tượng với combo cần analog thumbstick - HyperTriggers và nút nhấn mecha-tactile. Combo này khiến mọi thao tác “sắc” và có độ phản hồi rõ ràng và độ trễ gần như không cảm nhận được khi chơi qua kết nối không dây với PS5. Tuy nhiên, nói đi cũng nói lại, thiết kế thiên về esport nên không có adaptive trigger hay haptic kiểu DualSense, nên nếu bạn là người thích trải nghiệm single-player cinematic, hiệu ứng rung – trigger “thông minh” thì sẽ thất vọng khi nó không bằng. Ngoài ra, một số hành động như đập đập tay cầm để bật đèn pin trong Uncharted 4 sẽ không được đáp ứng. Ngoài ra, mức giá khá cao, cùng với việc không bật máy được với PS5 hay việc cấu hình phải sử dụng App hoặc PC mới khai thác hết được tiềm năng cũng là điểm trừ nhất định với Razer Raiju v3 này.
Nhìn chung, Raiju V3 Pro là tay cầm sinh ra cho anh em chơi game đối kháng, muốn độ chính xác, độ trễ thấp, cảm giác nút ‘chuột + phím cơ’ hơn là hiệu ứng rung ảo diệu. Nếu anh em ưu tiên trải nghiệm cinematic, thích adaptive trigger và haptic của DualSense, hoặc chỉ chơi single‑player thư giãn, có lẽ nên cân nhắc kỹ trước khi xuống tiền cho một chiếc tay cầm đậm chất esport như thế này.