MXH mygo - Theo các báo cáo, PS6 cuối cùng có thể giải quyết được vấn đề giả lập PS3 lớn nhất của Sony.
Các chuyên gia của Digital Foundry đã tiến hành kiểm tra hiệu năng kỹ thuật của trình giả lập game PlayStation 3 trên phần cứng thế hệ hiện tại bằng cách sử dụng lỗ hổng bảo mật Linux và trình giả lập RPCS3. Kết quả kiểm tra cho thấy những hạn chế đáng kể về phần cứng của CPU PlayStation 5 khi xử lý kiến trúc Cell phức tạp. Các game đòi hỏi nhiều tài nguyên và sử dụng rộng rãi các phần tử xử lý cộng hưởng (SPE) cho thấy hiệu năng giảm xuống dưới mức của máy console gốc năm 2006. Các game ít đòi hỏi hơn chạy thành công ở độ phân giải 4K và 5K, nhưng việc vận hành ổn định toàn bộ thư viện game hiện tại là không thể.
Dựa trên dữ liệu thu được, các chuyên gia kết luận rằng hệ máy PlayStation 6 sắp ra mắt sẽ là nền tảng lý tưởng cho khả năng tương thích ngược hoàn toàn. Sức mạnh xử lý của CPU thế hệ tiếp theo dự kiến sẽ đủ để tăng đáng kể hiệu năng của ngay cả những trò chơi phức tạp nhất. Điều này sẽ cho phép khắc phục những hạn chế về kiến trúc hiện tại của việc giả lập mà không cần phải thực hiện các bản làm lại chính thức tốn kém cho từng dự án riêng lẻ.
Các nhà phân tích xem việc tích hợp trình giả lập PlayStation 3 vào hệ sinh thái PlayStation 6 là yếu tố then chốt để thu hút người chơi khi ra mắt. Động thái này sẽ cho phép Sony kiếm tiền từ thư viện game kinh điển của mình thông qua các dịch vụ đăng ký hoặc bán trực tiếp trên cửa hàng kỹ thuật số. Hiện tại, việc giả lập chính thức vẫn chưa khả thi về mặt công nghệ đối với các hệ máy hiện tại do hiệu năng bộ xử lý không đủ.

Theo Maxim Boldson https://en.gamegpu.com/news/zhelezo/na-playstation-6-mozhet-poyavitsya-obratnaya-sovmestimost-s-playstation-3